Logotipo de PLMan

PLMan nace de un proyecto de investigación cuyo objetivo era encontrar un medio interactivo y entretenido para impartir clase de Lógica Computacional en la Universidad de Alicante. El resultado es un juego de programación lógica, para el entorno SWI-Prolog, en el que el alumno tiene que programar el comportamiento del protagonista, PLMan, utilizando para ello reglas lógicas de Prolog.

PLMan se encuentra dentro de un mapa, del que debe salir, generalmente encontrando la llave de ese nivel y usándola para abrir la puerta.
Sin embargo no es tarea fácil, puesto que un mapa puede contener trampas, laberintos, pistas falsas y terribles enemigos, que el jugador debe aprender a superar. Por suerte PLMan también cuenta con diversos objetos que le pueden ayudar en su viaje, teleportadores, muros de cobertura y escudos son buena muestra de ello.

Imagen Enlace Web Oficial

 

Público objetivo

Estudiantes de lógica computacional y curiosos de la programación lógica en general.

 

Entidades participantes

Logotipo de la Universidad de Alicante Logotipo del grupo de Informática Industrial e Inteligencia Artificial

 
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