Logotipo de PLMan

PLMan neix d'un projecte d'investigació amb l'objectiu de trobar un mitjà interactiu i entretingut per impartir classe de Lògica Computacional a la Universitat d'Alacant. El resultat és un joc de programació lògica, per a l'entorn SWI-Prolog, en el qual l'alumne ha de programar el comportament del protagonista, PLMan, utilitzant per a això regles lògiques de Prolog.

PLMan es troba dins d'un mapa, del que ha de sortir, generalment trobant la clau d'aquest nivell i usant-la per obrir la porta.
No obstant això no és tasca fàcil, ja que un mapa pot contenir paranys, laberints, pistes falses i terribles enemics, que el jugador ha d'aprendre a superar. Per sort PLMan també compta amb diversos objectes que li poden ajudar en el seu viatge, teleportadors, murs de cobertura i escuts són bona mostra d'això.

Imatge Enllaç Web Oficial

 

Públic objectiu

Estudiants de lògica computacional i curiosos de la programació lògica en general.

 

Entitats participants

Logotipo de la Universidad de Alicante Logotipo del grupo de Informática Industrial e Inteligencia Artificial

 
Últimos artículosOtros artículos