Logotipo de GameLearning

Projecte desenvolupat per a l'Associació d'Organitzacions de Productors de Plàtans de Canàries (ASPROCAN). Aquest videojoc és un barreig de joc educatiu, de promoció cultural i publicitari. D'una banda, ASPROCAN volia ensenyar a un públic infantil, tot el procés de cultiu d'una platanera, promoure una alimentació sana i al mateix temps, servir de campanya publicitària per al seu producte, el Plàtan de Canàries.

El resultat és un joc orientat a nens i nenes de col·legi, amb una estètica molt estudiada i dirigida, adictiu i alhora educatiu. Disposa a més de 5 minijocs interns, que representen cadascun de les cures d'una platanera:

  • Plantar
  • Esbrotar
  • Desfullar
  • Desflorar
  • Guarir

Dins de la nostra línia de jocs educatius, tractem sempre d'evitar l'estil clàssic i poc efectiu de preguntes i respostes dins d'un entorn interactiu. No obstant això, per a aquest projecte, era necessari introduir una sèrie de preguntes que anaven a puntuar dins d'una promoció que ASPROCAN està desenvolupant dins de diversos col·legis de la geografia nacional.

Després d'estudiar diverses opcions per introduir les preguntes en el joc sense que interrompessin el ritme normal del mateix, decidirem introduir el concepte d'assoliment dins del joc. La mecànica és senzilla, una vegada el jugador aconsegueix un cert repte (per exemple, recol·lectar la primera collita de categoria Extra) el joc t'avisa que s'ha desbloquejat un assoliment. No obstant això, si el jugador vol rebre la recompensa d'aquest assoliment, haurà de contestar a una pregunta relativa al cultiu i cures de les plataneres a Canàries. El contingut d'aquestes preguntes pot ser consultat en un vídeo a través de la web oficial del joc.

 

Imatge 1 de La PlantacióImatge 2 de La PlantacióImatge 3 de La PlantacióImatge 4 de La PlantacióImatge 5 de La PlantacióImatge 6 de La Plantació

 

Característiques del joc

  • 5 Minijocs interns a més del joc base
  • 24 assoliments desbloqueables, amb recompenses
  • Més de 30 eines, tecnologies i utensilis per utilitzar en la teva plantació
  • Sistema de nivells per desbloquejar objectes en la tenda
  • Sistema econòmic equilibrat
  • Amplia els teus terrenys per plantar més plataneres
  • Diferents sistemes de reg

Públic objectiu

Nens i nenes amb edats compreses entre 10 i 15 anys

Entitats finançadores

La Plantació de Plàtan de Canàries s'ha desenvolupat per ASPROCAN a través de l'agència de publicitat AGR.

Logotip d'Asprocan Logotip d'AgrLogotip de Plàtan de Canaries

Entitats participants

Logotipo de la Universidad de Alicante Logotipo del grupo de Informática Industrial e Inteligencia Artificial

 
Últimos artículosOtros artículos